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贪吃蛇6.rar

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    编号:20181030003516121    类型:共享资源    大小:1.16MB    格式:RAR    上传时间:2018-10-30
    尺寸:148x200像素    分辨率:72dpi   颜色:RGB    工具:   
    45
    金币
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    贪吃
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    JISHOU UNIVERSITY程 序 设 计 基 础课 程 设 计题 目: 贪吃蛇作 者: 汪鹏学 号: 2017401295所属学院: 软件学院专业年级: 软件工程 2017 级 4 班指导教师: 宋旭东完成时间: 2018 年 6 月 20 日—2018 年 6 月 29 日软件学院制项目描述目的: 贪吃蛇为一个经典的小游戏,在儿时年代,一个简单的贪吃蛇小游戏变能让我们快乐一整天。时代在发展,在互联网普及的今天,各类大型游戏让人应接不暇,生活快速发展的今天,这类“无聊”的小游戏似乎没有了存在的必要。但在我看来,这些有着记忆的游戏仍然占据着不可或缺的一块。经典复刻贪吃蛇旨在让我们又想起那些童年的美好。项目功能目标创新点:复刻原版的“老年”贪吃蛇,将游戏玩家从飞快的现代都市拉回到那个“古老”的年代,回味当时的童年生活,又想起那时的美好和趣味,让我们在这个酷暑去怀念那个最美好的年华。系统主要流程2017401295-汪鹏-贪吃蛇- 代码\2017 401295-汪鹏- 代码-贪吃蛇.docx代码void move() //蛇的移动以及擦除尾巴{int i;gotoxy(s[slength-1][0],s[slength-1][1]);printf(“ “); //在尾巴上面画空格以擦除尾巴if(eated) //如果吃到了食物{slength++;eated=false; //设置为false,不然无限变长}for(i=slength-1; i>0; i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置{s[i][0]=s[i-1][0];s[i][1]=s[i-1][1];}switch(direction){case UP:s[0][0]--;break;case DOWN:s[0][0]++;break;case LEFT:s[0][1]--;break;case RIGHT:s[0][1]++;break;}}}课程设计总结时间如白驹过隙,十天已经悄然结束。在这十天里,我学到了许多。一个简单的贪吃蛇游戏却让我一度焦头烂额,我知道我欠的太多,但这远超我的预料,不断地请教,向老师,向同学。在网上查找资料,我又一次感受到了网络的发达和前所未有的方便。我感谢所有的同学,他们一直帮着我,我才能做的比较顺利。当然,我最感谢的还是默默在背后付出的老师,每次的检查和解答都那么认真和亲切,他教会了我很多。十天,不长但也不太短,集训让我感到了知识的欠缺,我还要继续努力。
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