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飞上一百层代码.rar

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    编号:20181030003345678    类型:共享资源    大小:6.47MB    格式:RAR    上传时间:2018-10-30
    尺寸:148x200像素    分辨率:72dpi   颜色:RGB    工具:   
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    飞上 一百 代码
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    JISHOU UNIVERSITY程 序 设 计 基 础课 程 设 计题 目: 火柴人飞向一百层作 者: 段桐雨学 号: 20164206145所属学院: 软件学院专业年级: 软件工程 2016 级 4 班指导教师: 宋旭东完成时间: 2017 年 6 月 20 日—2016 年 30 日软件学院制项目描述目的: 独立完成一个 ege图形库小游戏!意义: 游戏具备可玩性、登陆性、记录性、选择性。项目功能目标1. 可注册一个独立账号2. 可登录已有账号3. 可判断输入的密码是否正确4. 游戏具有选择“简单” “困难”模式。5. 游戏具有“正在加载…”的视觉效果。6. 游戏角色可左右移动,上下跳动7. 游戏中设置怪兽障碍,碰即死亡8. 困难模式中随机出现钻石,角色可获得砖石并且记录。9. 设置怪兽、跳板的随机出现10.可查询游戏记录最高分。系统创新点:困难模式中砖石的随机出现并可吞食。系统主要流程代码(为节省篇幅,只展示困难模式关键地图)重难点:○火柴人吃食物的判断○火柴人受跳板阻挡不可跳动○火柴人跳到跳板的判断○火柴人吃砖石的判断○火柴人碰炸弹的判断1.//火柴人吃食物的判断 starint i;for(i=0; ix[i]*100+100 break;}}if(flagg){yy-=3;}else{yy-=50;}break;case 's':yy+=20;break;case 'a':xx-=20;break;case 'd':xx+=20;break;case 'p'://陷入循环while(1){if(kbhit()){char ch = getch();if(ch == 'o'){break;}}}}}int flag = 0;//跳板:74*19 小人:28*48 火柴人跳到跳板的判断for(i=0; ix[i]*100+100 x[i] = random(6);}}}}开始页面注册 登录 开始游戏输入用户名密码注册用户名密码登录退出游戏游戏说明返回主菜单选择游戏模式游戏中:可暂停返回主菜单游戏结束后可查询以往最高纪录课程设计总结课程设计第九天,我从一开始的迷茫,渐渐变的充满信心…一开始选好题目后,我想我的游戏要具备两个基本点:美观性、可玩性。第一、二天我找齐素材、音乐,将每张图片一点点 p 成我想要的样子,从字体到布局位置,我都进行了慎重的思考。接下来,我的游戏才正式开始做,打印地图,怪兽、跳板、钻石的随机出现。第六天,我的游戏大体完工。接下来就是寻找 bug,完善美化,游戏被我玩了不下几百遍,每一次我都有新发现,当然,功夫不负有心人,在宋老师、以及增同学的帮助下,我的游戏越来越完整,直至今天,我看着自己的游戏在大屏幕上运行,感觉一切都值得!感谢宋老师给出的关键性指导,感谢同学们的鼓励支持,才让我胸有成竹的站在答辩的讲台。在接下来的日子里,我会继续努力,希望带给身边的人正能量,希望设计出更好的游戏,也希望有缘能和宋老师再见面!
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