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基于3dsMax的“三联海边图书馆”建筑漫游的设计与实现.rar

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    编号:20181030003210180    类型:共享资源    大小:17.20MB    格式:RAR    上传时间:2018-10-30
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    基于 dsMax 三联 海边 图书馆 建筑 漫游 设计 实现
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    名 称: 基于 3ds Max 的“三联海边图书馆”建筑漫游的设计与实现学 院: 文学与传媒学院专 业: 数字媒体技术班 级: 20130104007姓 名: 李颖学 号: 20130104007指导教师: 马楠2017 年 5 月 11 日毕业设计(创作)报告毕业作品基本信息作品名称 基于 3ds Max 的“三联海边图书馆”建筑漫游的设计与实现作者姓名 李颖 创作时间 2017.1-2017.5担任职责简介:本作品最终以建筑漫游动画的形式呈现,包含了三联图书馆的室内外表现。我们通过建筑漫游动画短片的形式,来直观具体的表现建筑外貌,并通过一定的艺术手法,来纵观不同时段建筑风格的体现,以完成对建筑师设计理念的完美诠释。本作品前期用到了 Auto CAD 制图软件,3Ds Max 三维绘图软件以及 Photoshop 图像处理软件;中后期用到了 After Effect CC 影视特效合成软件,Adobe SpeedGrade 视频调色软件,EDIUS 视频编辑软件。ⅠII摘 要本作品主要运用 3D 技术来完成对三联海边图书馆的漫游展示,最终效果将以动画视频的形式呈现。完成本作品首先进行 CAD 的绘制和精简,由 Auto CAD 软件导出,然后导入到 3Ds Max 中,创建建筑主体,地形,海滩,海水等模型,对模型进行材质的赋予和精调,结合脚本创建动画和摄像机,创建并调节灯光,添加配景,使用Vary 渲染器,调节渲染参数并渲染出序列帧,最后进行后期调节和剪辑配乐,使短片更具吸引力和感染力,更好的表现建筑本身蕴含的独特魅力。【关键词】模型,灯光,摄像机,动画,渲染IIIABSTRACTBased on 3 ds Max ‘Sanlian Seaside Libraryarchitecture’ Design and Implementation of RoamingThis work mainly USES 3D technology to complete the roaming display of the sanlian seaside library, which will be presented in the form of cartoon video. Finish this work first for CAD drawing and streamline, derived by Auto CAD software, then import into 3 ds Max, create construction main body, terrain, beach, sea water model, the model of material and fine adjustment, combined with the script to create animation and video cameras, to create and adjust the light, add the entourage of, use than the renderer, by adjusting the parameters of the rendering and render the sequence frame, finally the late adjustment and editing work, make the film more attractive and appealing, better building itself contains the unique charm.【Key Words】 Model, lighting, camera, animation, rendering目 录毕业作品基本信息 ........................................................I摘 要 .................................................................IIABSTRACT ..............................................................III引言 ....................................................................1一、三联海边图书馆建筑漫游前期准备 ......................................1(一) “三联海边图书馆”简介 ..........................................1(二)使用工具简介 ...................................................1二、建筑漫游动画的制作流程 ..............................................2(一)CAD 图的制作 ...................................................2(二)基本模型的创建 .................................................2(三)材质的赋予 .....................................................3(四)灯光和摄像机的创建 .............................................4(五)脚本的设计 .....................................................6(六)动画的调节和创建 ...............................................7(七)视频的渲染输出 .................................................8(八)后期处理 .......................................................8三、制作过程中的注意事项 ...............................................10(一)前期过程注意事项 ..............................................10(二)后期过程注意事项 ..............................................11结论 ...................................................................12参考文献 ...............................................................13致谢 ...................................................................14附录 ...................................................................15石家庄学院毕业设计(创作)报告- 1 -引言 建筑动画开始于二十世纪的八十年代,到现在已经发展了三十多年,如沐春风,迅猛发展。通过专业的学习,本作品从脚本的编创到模型的创建和精简,及后期的剪辑和音乐的剪辑搭配,制作出更符合设计者设计本心的建筑短片,相比较传统而言,更具有艺术性。一、三联海边图书馆建筑漫游前期准备(一) “三联海边图书馆”简介图书馆位于沿中国渤海湾海岸线的沙滩上。设计的主要理念在于探索空间上的界限,身体的活动,光影的变化,空气的对流和海洋景致之间的依托关系。在柔软的沙滩上选用混凝土来建造图书馆,摒弃了南美建筑是用混凝土粗犷浑厚的风格,反而创造出一种简洁轻盈舒适自然的感觉。(二)使用工具简介1. Auto CAD 2007Auto CAD 指计算机辅助设计,是国际上广为流行的绘图工具。在 Auto CAD 主要实现的是 CAD 的整理和细化。2. 3Ds Max 20123Ds Max2012 是 Autodesk 出品的一款著名 3D 动画软件, 3Ds Max 是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,在 3Ds Max2012 中主要实现的是三维场景的构建,模型的制作,材质的赋予,相机、灯光的创建和调节,场景的丰富,经过多次测试与调整,最终渲染出图。3. Adobe Photoshop CCPhotoshop 主要处理以像素所构成的数字图像。在 Photoshop 中对在 3Ds Max 中需要的贴图进行细节的丰富及调色,完善整个贴图,使材质更有真实感。4. After Effect CCAefter Effect 是用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。在软件中合成一些3Ds Max 渲染受限的一些细节,并添加字幕等。基于 3Ds Max 的“三联海边图书馆”建筑漫游的设计与实现- 2 -5. SpeedGradeSpeedGrade 是一款高性能数码电影调色和输出软件。支持立体声 3D,RAW 处理以及数码调光。6. EDIUSEDIUS 非线性编辑软件,拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。二、建筑漫游动画的制作流程(一)CAD 图的制作对搜集的数据进行整理汇总,用 Auto CAD 软件进行绘制,保留最基础的框架,保证整体的清晰简洁,方便导入 3Ds Max 以进行后续的操作。将 CAD 导入 3Ds Max中并成组,成组后坐标归零。图 1 一层 CAD 图 2 二层 CAD(二)基本模型的创建模型的创建用的是 3Ds Max 软件,主要包括地形、楼体、室内模型等的制作。打开 3Ds Max 软件,先设置单位为毫米,单位设置好后,再创建模型。把整理好的 CAD 导入 3Ds Max 中,把 CAD 组冻结,然后创建地形,楼体模型,室内物品等的模型。建模时模型一定要对齐,否则会出现闪面问题。在建模时主要采用样条线建模和 poly 建模的方法,其中复杂的模型需要运用到布尔运算。画出并闭合样条线,然后执行挤出命令,挤出相应的高度。在建模完成后把楼体等模型转换成poly,对模型进行面的删减和塌陷处理,同一材质的塌陷在一起,减少场景中模型面的数量,加快电脑的运行速度,提高效率。转化为 poly 后,可以调点和线,更快的修改模型。对创建好的模型进行适当结组,对于复杂模型进行 Vary 代理有利于场景简单化。保证后期运行的流畅,同时能提高渲染速度。石家庄学院毕业设计(创作)报告- 3 -图 3 室内模型 图 4 室外模型(三)材质的赋予模型的材质对场景的真实度尤为重要,它直接决定了灯光的反射、二次反射、折射、色溢等的质量。材质除了贴图的选择和纹理的赋予外,还要通过参数的调节来达到对真实场景进行的模拟。例如海水材质的调节,除了采用普通的反射、漫反射、折射调节,还需运用复合材质,对反射进行二次调节。基于 3Ds Max 的“三联海边图书馆”建筑漫游的设计与实现- 4 -对于有纹理的贴图,注意纹理的深浅,通过 Photoshop 调节灰度图的深浅,和材质参数的调节,来达到真实纹理的模拟。图 5 多维子材质 图 6 沙滩材质(四)灯光和摄像机的创建灯光主要运用模拟太阳的 Vary Sun 为主,用泛光灯来进行效果的补充。通过粗渲染来检测调解效果,一点点调试达到最终效果。在调节灯光过程中也对材质进行进一步的精细调节。灯光参数不宜过高,会增加电脑的渲染和运行负担。在渲染过程中,出现噪点过多的问题,可通过增加阴影细分来解决。石家庄学院毕业设计(创作)报告- 5 -图 7 室外灯光图 8 室内灯光根据景别和角度的不同,对摄像机进行创建。海面进行摄像机的创建时,增加其运动模糊,让模拟船动,来观察海面波动的场景更加真实。最后注意边角镜头的变形。要在创建摄像后,及时进行摄像机矫正,并通过参数的调节来达到一定程度的虚化和移动模糊。
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