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基于Unity3D《丛林冒险》游戏的设计与开发.rar

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    编号:20181030003211105    类型:共享资源    大小:10.03MB    格式:RAR    上传时间:2018-10-30
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    基于 Unity3D 丛林 冒险 游戏 设计 开发
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    名 称: 《丛林冒险》游戏的设计与开发学 院: 文学与传媒学院专 业: 数字媒体技术毕业设计(创作)报告I班 级: 2013 级 1 班姓 名: 刘丛娜学 号: 20130104020指导教师: 刘旭光2017 年 5 月 6 日毕业作品基本信息作品名称 《丛林冒险》游戏的设计与开发作者姓名 刘丛娜 创作时间 2016.12-2017.5担任职责II摘 要《丛林冒险》是一款基于 Unity3D 引擎发布于 Windows 平台的 RPG 冒险类游戏,以应用程序的方式作为最后游戏运行的版本给玩家使用。本游戏共分两关,主要讲述《丛林冒险》是一款基于 Unity3D 引擎,发布于 Windows 平台的 RPG 冒险类小型游戏,游戏创意主要来源于电影《绿野仙踪》 。游戏的主要内容是主人公多萝西因为一场意外的龙卷风被刮到了一个魔幻的世界,在这里经历了一系列的冒险最终成功才能回到家。作品共分为两关:第一关,在NPC的帮助下成功找到大法师;第二关,要在大法师的帮助下成功找到女巫,并消灭女巫,游戏才能成功。该作品是一款三维游戏,不同于平面游戏,颠覆了2D游戏给人们的视觉体验,有更强的视觉可视化效果,会给人一种身临其境的感觉。III的是主人公在一个魔幻的世界经历的一系列冒险事件。本作品主要是基于 Unity3D 引擎开发和设计的,其中还会用到 Photoshop 进行贴图和界面图片的设计。论文将从游戏的开发、设计、实现以及过程当中遇到的问题和解决方案做一个系统的总结。【关键词】Unity3D、RPG 游戏、Windows 平台IVABSTRACTDesign and Development of the Jungle Adventure which based on Unity3D Game EngineThe jungle adventure, “based on Unity3D engine is a published on the Windows platform RPG adventure game, as the game is running in the form of application version for player use. The game, which is divided in two, focuses on a series of adventures in a magical world. This work is largely based on Unity3D engine development and design, which also can use Photoshop to map and the design of the interface picture. The paper will make a systematic summary of the problems and solutions encountered in the development, design, implementation and process of the game.【Key Words】 Unity3d、The RPG Game、The Windows Platform基于 Unity3D 的《丛林冒险》游戏的设计与开发 1毕业作品基本信息 ...................................................................................................................I摘 要 ......................................................................................................................................IIABSTRACT................................................................................................................................III引言 ...........................................................................................................................................1一、游戏引擎及相关技术简介 ...............................................................................................1(一)Unity3D 游戏引擎介绍 ............................................................................................11.Unity3D 软件介绍 ..........................................................................................................12.软件特性 .........................................................................................................................1(二)相关技术及涉及软件简介 .......................................................................................21. NGUI 插件简介 .............................................................................................................22.Photoshop 软件简介 .......................................................................................................2二、游戏策划 ...........................................................................................................................2(一)游戏背景 ...................................................................................................................2(二)游戏操作 ...................................................................................................................2(三)游戏角色 ...................................................................................................................2(四)游戏任务 ...................................................................................................................2三、游戏实现 ...........................................................................................................................4(一)场景的搭建 ...............................................................................................................4(二)游戏 UI(User Interface)界面设计 ............................................................................51.开始界面 .........................................................................................................................52.帮助界面 .........................................................................................................................53.失败界面 .........................................................................................................................64.胜利界面 .........................................................................................................................6(三)游戏 AI(Artificial Intelligence)设计 .........................................................................71.游戏 AI 定义 ..................................................................................................................72.游戏 AI 的实现 ..............................................................................................................7石家庄学院毕业设计(创作)报告3.AI 的算法 .......................................................................................................................84.AI实现的部分代码 .....................................................................................................9(四)游戏声音和特效添加 ...............................................................................................91.游戏声音 .........................................................................................................................92.游戏特效 .......................................................................................................................10(五)游戏灯光 .................................................................................................................11四、游戏的测试与发布 .........................................................................................................11(一)游戏的测试 .............................................................................................................111. 程序内部调试 .............................................................................................................112. 游戏发布测试 .............................................................................................................11(二)游戏的发布 .............................................................................................................11结论 .........................................................................................................................................12参考文献 .................................................................................................................................13致谢 .........................................................................................................................................14基于 Unity3D 的《丛林冒险》游戏的设计与开发11引言本设计发布于 Windows 平台,基于 Unity3D 引擎,利用 C#语言来实现对游戏《丛林冒险》的创作。作为一款 3DRPG 类游戏,它颠覆了 2D 游戏给人们的视觉体验。游戏的设计主要分为游戏策划,设计实现,发布运行等几大部分。分别确定了游戏的选题、类型以及前期准备;实现游戏的设计开发;对游戏进行发布以及运行。一、游戏引擎及相关技术简介(一)Unity3D 游戏引擎介绍1.Unity3D 软件介绍Unity 是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D 是在 2012 年传入中国,截至今日,版本已更新至 5.6.0,设计所用版本为 5.5.0,其界面效果如图 1 所示:图 1 Unity3D 界面效果2.软件特性石家庄学院毕业设计(创作)报告22Unity3D 最显著特点是可视化编辑和跨平台发布,可视化编辑可以让设计更便捷,跨平台发布可以节省大量的开发时间。(二)相关技术及涉及软件简介1. NGUI 插件简介NGUI 是 Unity3D 的一个外部插件,可以方便快捷的做出界面设置,设计采用的安装包为 3.9.9 版本。2.Photoshop 软件简介Photoshop 是修图、作图的软件,本次设计中利用 Photoshop 做了大量的图片整理和按钮设计工作,采用版本为 Adobe CC。二、游戏策划(一)游戏背景《丛林冒险》是以电影《绿野仙踪》为主题设计的,主人公多萝西因为一场意外的龙卷风被卷到了一个魔幻的世界,在那里有着善良与邪恶的对抗,为了打败操控一切的邪恶女巫,主人公踏上了她的冒险之旅.........(二)游戏操作通过键盘上的 W、A、S、D 键控制人物的向前、左、后、右移动,R 键控制人物奔跑,鼠标右键可以旋转场景,鼠标左键进行攻击(三)游戏角色玩家:主人公多萝西NPC:女巫、女巫操控的手下、大法师(四)游戏任务基于 Unity3D 的《丛林冒险》游戏的设计与开发33游戏的主线任务是去寻找西方女巫,并打败她,然后离开这个世界。游戏共分为两个场景:第一个场景是一个神秘的场景,在这里,玩家要通过帮助善良的东方女巫来获得任务线索,完成任务,并成功找到大法师,然后大法师会传送玩家到达第二个游戏场景;如下图 2 所示:图 2 场景 1第二个场景是一个稍显阴暗恐怖的场景,玩家需要自己去寻找女巫,路上会遇到各种阻碍,只有消灭路上的敌人,成功找到女巫,并打败她,才能取得游戏的成功。如图 3 所示:
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